开发工具:Visual Studio 2015 / Unity 2018
第一步:使用Visual Studio 2015打开Unity项目,在同一个解决方案上新建项目
第二步:在项目列表中选择”类库”
第三步:如果你在类库中使用到UnityEngine或UnityEngine.UI,则记得引用这些引擎的类库,最好是能从引擎安装目录中引用这些类库
第四步:打开当前类库项目属性,确保项目的.NET Framework所使用的版本不高于Unity的.NET Framework
第五步:在项目属性中,切换到”生成”选项框,将类库的生成目录改成Assets/Plugins/目录中
这样在编译该类库时会直接在Assets/Plugins/目录下生成文件
- 本文固定链接: http://jingyan.idoubi.net/1767.html
- 转载请注明: 游戏创作者大陆 于 逗分享开发经验 发表