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2019
09-24

导出SpriteMode为Multiple时,里面的每一张精灵图片。

有时候,我们会需要把UGUI使用的图集中的每一个精灵图片导出来。为了方便这个操作,可使用以下菜单功能
导出代码:

    [MenuItem("MyTools/ExportSprite")]
    public static void ExportSprite()
    {
        // 拿到选中的资源
        Object[] selects = Selection.objects;

        // 
        string savePath = Application.dataPath + "/outSprite/";
        Directory.CreateDirectory(savePath);
        foreach (Object item in selects)
        {
            Sprite sprite = item as Sprite;
            if (sprite == null)
                continue;

            // 获取精灵的贴图
            Texture2D t = sprite.texture;

            // 创建一个新的贴图
            Texture2D newTex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height,  TextureFormat.ARGB32, false);
            // 设置像素点为 选择贴图的像素点
            newTex.SetPixels(t.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin, (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
            
            newTex.Apply();

            // 把创建的贴图对象,转换为bytes
            byte[] buffer = newTex.EncodeToPNG();
            // 写出
            File.WriteAllBytes(savePath + sprite.name + ".png", buffer);
        }
    }

使用方式:
首先,选择你要操作的图集,勾选“Read/Write Enable"
导出SpriteMode为Multiple时,里面的每一张精灵图片。 - 第1张  | 逗分享开发经验
其中,展开图集的精灵列表,选中你要导出的精灵,点击头部菜单 MyTools > ExportSprite 然后导出的精灵会放到 Assets目录 下的 outSprite 目录中。

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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