我们把用到UnityEditor库的的类单独做成第三方类库dll,然后把它放到Unity工程的Editor目录下,这样在生成应用时就不会被一同打包进去 本文固定链接: http://jingyan.idoubi.net/1794.html 转载请注明: 游戏创作者大陆 2019年10月06日 于 逗分享开发经验 发表 最后编辑:2019-10-06作者:游戏创作者大陆 wzl 站内专栏