Typeface Animator 是一个简单强大,又易用的uGUI打字机效果插件。你只需要添加该组件到Text对象上,设置一些参数。它能够通过曲线,控制Text的位置、旋转、缩放、透明度、颜色,并且能获取动画开始、完成时的回调。
参数说明
所有设置均在 Inspector 中列出,重点提下以下几个参数。
– Progress 范围[0-1]。相当于一个播放进度条,并且可以在编辑模式下拖动预览效果。
– Position/Rotation/Scale/Alpha/Color 插件提供了五个类别动画,选中一个激活后高亮显示。
– Animation Curve Unity引擎提供的类。通过曲线控制动画速率。如默认的线性就是匀速运动。
– Separation 范围[0-1]。0:代表整个字体长度同时运动;1:代表1个字母运动完,才开始下一个字母。
– OnStart() / OnComplete 回调,类似DOTween。
函数说明
– Play() 开始播放
– Stop() 停止播放
在一个Typeface Animator组件中,多中变化Position/Rotation/Scale/Alpha/Color是同时执行的。如果有先后关系,需要给Text添加多个Typeface Animator组件。通过监听回调依次执行。
TypefaceAnimator[] typefaces; void Awake() { typefaces = GetComponents<TypefaceAnimator>(); typefaces[0].onComplete.AddListener(typeface[1].Play); }
获取插件
该插件曾在Unite Tokyo上作为演示项目被推荐。目前已经不再更新,并且从AssetStore下架了,但是仍可以通过Github获取。
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