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2019
11-06

Unity3D 中的Input.GetMouseButton,GetMouseButtonDown,GetMouseButtonUp

由于项目需求,需要使用鼠标点击来实现滑动事件,查看官方文档对Input.GetMouseButton部分进行了了解。

GetMouseButton:
每一帧鼠标处于按下状态都会返回true,
– Input.GetMouseButton(0):表示鼠标左键按下
– Input.GetMouseButton(1):表示鼠标右键按下
– Input.GetMouseButton(2):表示鼠标中键按下

GetMouseButtonDown:
鼠标按下的那一帧返回true,
– Input.GetMouseButtonDown(0):表示鼠标左键按下
– Input.GetMouseButtonDown(1):表示鼠标右键按下
– Input.GetMouseButtonDown(2):表示鼠标中键按下

GetMouseButtonUp:
鼠标抬起的那一帧返回true,
– Input.GetMouseButtonUp(0):表示鼠标左键按下
– Input.GetMouseButtonUp(1):表示鼠标右键按下
– Input.GetMouseButtonUp(2):表示鼠标中键按下

鼠标按下和抬起的位置可以通过Input.mousePosition来获取,不过该参数返回的是屏幕坐标位置,即以左下角为原点的坐标系。

最后编辑:
作者:游戏创作者大陆

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