使用微软的D3D来编程需要熟悉3D几何原理。本节介绍建立3D世界的最重要的几何概念。
1.1.1. 3-D坐标系统
典型的3D图形程序使用两种笛卡儿坐标系统:左手和右手。两个坐标系统中,正X轴指向右边,正Y轴指向上。你可以通过你左右手指间指向与正X轴相同时大拇指指向的方向来记住坐标方向。下图描述了这两种系统。
微软的
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使用微软的D3D来编程需要熟悉3D几何原理。本节介绍建立3D世界的最重要的几何概念。
典型的3D图形程序使用两种笛卡儿坐标系统:左手和右手。两个坐标系统中,正X轴指向右边,正Y轴指向上。你可以通过你左右手指间指向与正X轴相同时大拇指指向的方向来记住坐标方向。下图描述了这两种系统。
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