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2019
11-29

D3D坐标系统和几何-DirectX Griaphic学习

使用微软的D3D来编程需要熟悉3D几何原理。本节介绍建立3D世界的最重要的几何概念。

1.1.1.    3-D坐标系统

典型的3D图形程序使用两种笛卡儿坐标系统:左手和右手。两个坐标系统中,正X轴指向右边,正Y轴指向上。你可以通过你左右手指间指向与正X轴相同时大拇指指向的方向来记住坐标方向。下图描述了这两种系统。

D3D坐标系统和几何-DirectX Griaphic学习 - 第1张  | 逗分享开发经验

微软的

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作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。