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2019
11-29

(转)DirectX图形的设备类型-D3D入门

D3D设备是D3D的粉刷组件;它封装并存储粉刷的状态,另外,D3D设备执行转换和光操作,并光栅化一个图像到一个面上。

本节主要包括内容:

1.  设备类型

2.  创建设备

3.  选择设备

4.  不为人知的设备

5.  决定硬件支持

6.  处理顶点数据

7.  设备支持的初基类型

按照架构来说,D3D设备包含一个转换模块、一个光模块、一个光栅化模块;如下图所示:

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作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。