D3D设备是D3D的粉刷组件;它封装并存储粉刷的状态,另外,D3D设备执行转换和光操作,并光栅化一个图像到一个面上。
本节主要包括内容:
1. 设备类型
2. 创建设备
3. 选择设备
4. 不为人知的设备
5. 决定硬件支持
6. 处理顶点数据
7. 设备支持的初基类型
按照架构来说,D3D设备包含一个转换模块、一个光模块、一个光栅化模块;如下图所示:
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