http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html 从3Dmax导出动画文件 在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。 第一,安装ogremax插件 第二,导出设置 选中你的模型,ogremax->object setting…弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name 在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧 ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..
第三、导出 ogremax->export->export scene,就可以了 close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件 剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。 就可以了 |
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