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2019
11-29

OgreMax 导出(转)

 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html

从3Dmax导出动画文件

在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。

第一,安装ogremax插件

这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。

安装后,看以看到在主菜单栏中有:

OgreMax 导出(转) - 第1张  | 逗分享开发经验从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hiphotos.baidu.com/sysnoah/pic/item/6709c93d58f09afb9f3d621f.jpg" real_src="http://static16.photo.sina.com.cn/bmiddle/45209f34t7061f8c69b0f&690">

第二,导出设置

选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name

OgreMax 导出(转) - 第2张  | 逗分享开发经验从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hiphotos.baidu.com/sysnoah/pic/item/9f3df8dcfd3f1b9dcd11661f.jpg" real_src="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/45209f34t706202779f4e&690">

在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧

OgreMax 导出(转) - 第3张  | 逗分享开发经验从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hiphotos.baidu.com/sysnoah/pic/item/d100baa1e32ed3b74710641f.jpg" real_src="http://static15.photo.sina.com.cn/bmiddle/45209f34t71a366bce92e&690">

ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..

OgreMax 导出(转) - 第4张  | 逗分享开发经验从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hiphotos.baidu.com/sysnoah/pic/item/65380cd7421d36e1a144df1f.jpg" real_src="http://static9.photo.sina.com.cn/bmiddle/45209f34t71a36c71f6b8&690">
记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)

第三、导出

ogremax->export->export scene,就可以了

OgreMax 导出(转) - 第5张  | 逗分享开发经验从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hiphotos.baidu.com/sysnoah/pic/item/cd11728b772f182ec8fc7a1f.jpg" real_src="http://static11.photo.sina.com.cn/bmiddle/45209f34t71a36d495ffa&690">

close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件

OgreMax 导出(转) - 第6张  | 逗分享开发经验从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hiphotos.baidu.com/sysnoah/pic/item/4710b912fac362f2c3fd781f.jpg" real_src="http://static13.photo.sina.com.cn/bmiddle/45209f34t71a36df6a3bc&690">

剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。

就可以了

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。