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2019
11-29

(转)UI库

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    由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)

1.沿用当前的UI
    公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非常快,而且文字可以轻松实现多种字体,以及加粗、斜体、下划线等效果,所以继续沿用似乎是比较好的选择。
    但是它同样存在问题,因为一方面UI脚本机是我们自己实现的,当时为了跨平台(移动设备)没有使用Lua,phyon等,所以脚本像汇编写起来也比较困难。另外框架的设计不太好,为了实现方便,把部分逻辑带了进来,使得后续项目在使用时有较多障碍(这也是我放弃这套UI的主要原因)。


2.CEGUI

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。