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2019
11-29

游戏中汉字显示的实现与技巧[ZZ]

作者:炎龙工作室 千里马肝

版本:v1.0

最后更新日期:2002-3-30

绪言

在游戏中,因为我们是中国人麻,通常都需要显示汉字,比方说交待剧情。而对于文字的显示,英文的显示要较其简单得多,因为只有26个字母,就算再加一些标点、符号什么的,用一张位图,就可以足以显示所有的单词了,而相关实现技巧,也比较轻松。游戏中汉字显示的实现与技巧[ZZ] - 第1张  | 逗分享开发经验

而中文的显示方法,要复杂得许多。记得原来在DOS下,汉字的显示都是读的UCDOS的点阵字库,而点阵字库的读取方法,在UCDOS SDK中都有源代码可以参考。但是自从Windows操作系统开始,我们开始了解到一种更好的字库,它就是TTF

注:以下我所指的开发环境,除非明确说明,默认的平台是VC6.0+DirectX8.1,使用D3D来加速2D。然后使用的STL是用的SGI实现的那一套STL

点阵字库

包括现在,有很多游戏都还是使用的点阵字库。因为操作起来比较方便,加上这方面的经验已经积累了好几年了。通常如果只是一种字体就可以满足需要的话,它会是一个比较好、快的解决办法。但是它有3个缺点:

1.   如果放大显示,不做处理的话,显示出来的汉字,是很难看的。

2.   像是UCDOS所提供的点阵字库,只有24点阵的有几种字体,如:宋体、黑体、揩体…,而16点阵的好象就只有宋体一种。

3.   点阵字库,通常是有版权的,尤其是第三方制作的汉字库(如:方正)。

在这样的情况下,当我们写好这样的一个显示函数,就算是解决了如:放大、快速显示等问题的话,可供选择的字体还是太过于局限了。所以,在字体的要求比较强的情况下,点阵字库并不是一个好的解决方法,他不够灵活。尽管我们对于它的操作是如此得熟练,可以写出优美的代码来展示我们的编程技巧。

TTF

TTF是True Type Font的简称。在Windows\Fonts目录下面,我们可以看到许多后缀为ttf的文件,它就是接下来我们接下来所要谈到的。

TTF是一种矢量字库。我们经常可以听到矢量这个词,像是FLASH中的矢量图形,在100*100分辨率下制作的flash,就算它放大为全屏,显示出的画面也不会出现马赛克。所谓矢量,其实说白了就是用点和线来描述图形,这样,在图形需要放大的时候,只要把所有这个图形的点和线放大相应的倍数就可以了。而且,在网站上有很多的TTF字库可以下载,或者你可以去买一些专门的字库光盘。然后在你发行你精心制作的游戏时,可以顺便捎上这些后缀为.ttf的文件就行了。包括Quake这样的惊世之作,也都是用的TTF字库。

这样,我们就可以解决点阵汉字的一些问题。通过TTF,我们在字体的质量和字库的数量上获得了暂时性的胜利。

字库的读取和显示

先前谈到点阵字库,只需要很简单的一些操作,就可以显示出想要的汉字。下面我给出一个读取hzk16的函数,它需要一个Surface以供显示用:

#include <io.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

 

// 读取16x16

void DispHZ16(int x, int y, BYTE *Str, LPDIRECTDRAWSURFACE surf)

{

         const int Mask[] = { 0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01 };

         FILE *HzkFp;

         WORD i, j, k=0, m;

         WORD HzNum;

         WORD QuHao;

         WORD WeiHao;

         long offset;

         BYTE dotBuffer[32];      

 

         HzkFp = fopen("HZK16", "rb");

        

         HzNum = strlen((const char *)Str)/2;

 

         DDSURFACEDESC       ddsd;

         LPWORD              lpSurface;

         HRESULT             ddrval;

   

         ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

        

         while((ddrval=surf->Lock(NULL, &ddsd, 0, NULL))==DDERR_WASSTILLDRAWING);

         if(ddrval == DD_OK)

                  lpSurface = (LPWORD)ddsd.lpSurface;

 

         for(i = 0; i<HzNum; i++)

         {       

                  QuHao = Str[i*2]-160;

                  WeiHao = Str[i*2+1]-160;

 

                  offset = ((QuHao - 1) * 94 + (WeiHao-1))*32;

 

                  fseek(HzkFp, offset, SEEK_SET);

                  fread(dotBuffer, 32, 1, HzkFp);

 

                  for(j=0;j<16;j++)

                            for(k=0;k<2;k++)

                                     for(m=0;m<8;m++)

                                              if(dotBuffer[j*2+k] & Mask[m])

                                              {

                                                        lpSurface[ddsd.lPitch*(y+j+1) + x+k*8+m] = 0x000000;

                                              }

                  x+=16;

         }

 

         surf->Unlock(NULL);

 

         fclose(HzkFp);

}

其实原理很简单:

1.         打开字库

2.         计算字符串长度(这个函数只支持中文),并且Lock Surface

3.         依次计算出每个汉字所对应的区码和位码(汉字的第1个字节是区码,第2个字节就是位码),然后通过公式计算出这个汉字在字库中的偏移量:
offset = ((QuHao - 1) * 94 + (WeiHao-1))*32;

4.         读出一个32个字节的点阵

5.         绘制到Surface

以上只是1616点阵字库的显示方法,2424的读取方法与之类似,大家可以参照相关资料来书写出自己的代码。

 

如何显示TTF字库呢,有很多种手段,下面我按从简单到复杂的的顺序依次介绍:

1.   使用Windows API,也就是大家所熟悉的TextOut。通过它,还需要一个HDC(设备句柄),我们就可以随意地在屏幕任何地方显示出文字了。

2.   http://www.freetype.org,有一个FreeType的免费库,而且是OpenSource的。它目前有2个版本:1.0和2.0。其区别在于,1.0只能读取TTF格式的,而2.0支持更多的文件格式,在使用它之前请详细阅读所要遵循的Licence,以下是摘自FreeType2.0对字库的支持列表:

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。