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2019
11-29

CreateFileMapping 函数

内存映射API函数CreateFileMapping创建一个有名的共享内存:
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile,                                                                        // 映射文件的句柄,
                                                                                                   //设为0xFFFFFFFF以创建一个进程间共享的对象
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes,   // 安全属性
DWORD flProtect,                                                                   // 保护方式
DWORD dwMaximumSizeHigh,                                           //对象的大小
DWORD dwMaximumSizeLow,
LPCTSTR lpName                                                                 // 必须为映射文件命名
);

与虚拟内存类似,保护方式可以是PAGE_READONLY或是PAGE_READWRITE。如果多进程都对同一共享内存进行写访问,则必须保持相互间同步。映射文件还可以指定PAGE_WRITECOPY标志,可以保证其原始数据不会遭到破坏,同时允许其他进程在必要时自由的操作数据的拷贝。

在创建文件映射对象后使用可以调用MapViewOfFile函数映射到本进程的地址空间内。

下面说明创建一个名为MySharedMem的长度为4096字节的有名映射文件:
HANDLE hMySharedMapFile=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF),
NULL,PAGE_READWRITE,0,0x1000,"MySharedMem");
并映射缓存区视图:
LPSTR pszMySharedMapView=(LPSTR)MapViewOfFile(hMySharedMapFile,
FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE,0,0,0);

其他进程访问共享对象,需要获得对象名并调用OpenFileMapping函数。
HANDLE hMySharedMapFile=OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE,
FALSE,"MySharedMem");

一旦其他进程获得映射对象的句柄,可以象创建进程那样调用MapViewOfFile函数来映射对象视图。用户可以使用该对象视图来进行数据读写操作,以达到数据通讯的目的。

当用户进程结束使用共享内存后,调用UnmapViewOfFile函数以取消其地址空间内的视图:
if (!UnmapViewOfFile(pszMySharedMapView))
{

         AfxMessageBox("could not unmap view of file");

 }

 

void CreateFileMappingEx()
{
DWORD timebegin = ::timeGetTime();
HANDLE fp = CreateFile(TEXT("E:\\jyzhj2.rar"),//这里输入需要复制的文件 src
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,
NULL);

if(fp == NULL)
{
cout<<"错误"<<endl;
return;
}

DWORD dwBytesInBlock = GetFileSize(fp,NULL); //文件长度

// 创建文件映射内核对象,句柄保存于hFileMapping
HANDLE hFileMapping = CreateFileMapping(fp,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,//(DWORD)(dwBytesInBlock >> 16),
dwBytesInBlock,//(DWORD)(dwBytesInBlock & 0x0000FFFF),
NULL);

int dwError = GetLastError();

// 释放文件内核对象
CloseHandle(fp);

// 偏移地址
__int64 qwFileOffset = 0;

// 将文件数据映射到进程的地址空间
LPVOID pbFile = (LPVOID)MapViewOfFile( hFileMapping,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
(DWORD)(qwFileOffset >> 32),
(DWORD)(qwFileOffset & 0xFFFFFFFF),
dwBytesInBlock);

HANDLE wp = CreateFile( TEXT("E://仙剑5.rar"),//这里输入 需要粘贴的文件 dst
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN | FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,
NULL);

HANDLE hFileMapping2 = CreateFileMapping( wp,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,//(DWORD)(dwBytesInBlock >> 16),
dwBytesInBlock,//(DWORD)(dwBytesInBlock & 0x0000FFFF),
NULL);

CloseHandle(wp);

LPVOID pbFile2 = (LPVOID)MapViewOfFile( hFileMapping2,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
(DWORD)(qwFileOffset >> 32),
(DWORD)(qwFileOffset & 0xFFFFFFFF),
dwBytesInBlock);

memcpy(pbFile2,pbFile,dwBytesInBlock);

UnmapViewOfFile(pbFile2);
UnmapViewOfFile(pbFile);

CloseHandle(hFileMapping2);
CloseHandle(hFileMapping);
DWORD timeend = ::timeGetTime();
cout<<"CreateFileMapping和MapViewOfFile程序运行时间为"<<timeend - timebegin<<endl;
}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ocean1004/archive/2009/02/25/3937223.aspx

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作者:游戏创作者大陆