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2019
12-06

使用 Flash CS5 與 Flash Builder

Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 與 Flash Builder 4 之間強化的工作流程。

啟用的工作流程包括:

  • 在 Flash Builder 4 中編輯 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中測試、除錯或發佈。

  • 從 Flash Professional 啟動 ActionScript 3.0 檔案,以便在 Flash Builder 4 中編輯。

有關 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的視訊教學課程,請瀏覽 www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw

開始之前

為了啟用這些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,請確認符合下列條件:

  • 必須安裝 Flash Professional CS5 與 Flash Builder 4。

  • 若要從 Flash Builder 啟動 FLA 檔案,您必須在「Package Explorer」面板中指派專案的 Flash Professional 專案特性。

    如需在 Flash Builder 中指派專案特性的詳細資訊,請參閱 Flash Builder 說明。

  • 若要從 Flash Builder 啟動 FLA 檔案,專案必須指派一個 FLA 檔案,以便在專案的 Flash Professional 屬性中進行測試與除錯。

從 Flash Builder 測試、除錯與發佈 Flash Pro

在 Flash Pro 中測試與除錯您在 Flash Builder 4 中編輯的檔案:

  • 若要開發 Flash Builder,選擇「執行 > 測試影片」或「執行 > 影片除錯」。請注意,每個選單項目旁邊會有一個 Flash Pro 圖示。關閉 SWF 視窗或除錯工作階段之後,焦點便會返回 Flash Builder,除非與專案關聯的 FLA 檔案中發生了影格 Script 編譯器錯誤。所有錯誤的相關資訊會傳送至 Flash Builder 的「錯誤」面板。

發佈與 Flash Builder 中目前專案關聯的 FLA 檔案:

  • 若要開發 Flash Builder,選擇「專案 > 發佈影片」。請注意,Flash Pro 圖示位於選單命令旁。

從 Flash Pro 在 Flash Builder 中編輯 AS 檔案

建立新的 ActionScript 3.0 類別或介面,並指派 Flash Builder 做為編輯器:

  1. 選擇「檔案 > 新增」。

  2. 在「新增文件」對話方塊中,選擇 ActionScript 3.0 類別或 ActionScript 3.0 介面。

  3. 在「建立 ActionScxript 3.0」對話方塊中,選取「Flash Builder」做為建立檔案的應用程式,並按一下「確定」。Flash Builder 便會開啟。

  4. 在 Flash Builder 中,選擇 FLA 檔案或 XFL 檔案以關聯 ActionScript 檔案,並按一下「完成」。

從 Flash Pro 在 Flash Builder 中開啟與編輯 AS 檔案:

  1. 在「元件庫」面板中,以滑鼠右鍵按一下與類別或介面關聯的元件,並選擇「屬性」。

  2. 在「元件屬性」對話方塊中,按一下「編輯類別定義」。

  3. 在顯示的「編輯 ActionScript 3.0」對話方塊中,確認指派給 AS 檔案的編輯器為 Flash Builder,並按一下「確定」。

    如果未指派 Flash Builder 編輯檔案,請選取「Flash Builder」做為編輯類別檔案的應用程式,並按一下「確定」。

    Flash Builder 便會開啟以編輯檔案。

最后编辑:
作者:游戏创作者大陆