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2020
06-05

Unity3D关于Plugin目录注意事项说明

Unity3D默认是不编译为Plugin子目录,不过实际上会更严格,包括诸如*.Plugin的目录都不编译。之前,

我按照C#的命名空间的习惯,将某个命名空间xxxx.xxxx.Plugin作为目录名称,在Unity编辑器状态下就出现编译错误,提示找不到命名空间和该命名空间的类。之后我将目录名称改了,替换了Plugin后就能正常编译。

 

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作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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