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2021
01-31

Unity3D动态加载音频文件

Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。
动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。
加载内部音频,使用 Resources.Load("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。
加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 UnityWebRequestMultimedia 类,代码分别如下:

private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest(string _url, AudioType _audioType)
    {
        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_url, _audioType);
        yield return _unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString());
        }
        else
        {
            AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
    private IEnumerator IELoadExternalAudioWWW(string _url, AudioType _audioType)
    {
        WWW _www = new WWW(_url);
        yield return _www;
        if (_www.error == null)
        {
            AudioClip _audioClip = _www.GetAudioClip(true, true, _audioType);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
        else
        {
            Debug.Log(_www.error);
        }
    }

上面的方法可以正常加载WAV和OGG格式的音频,但是对于MP3格式的音频就有一些问题了,加载过程中会报错。
网上有的帖子说 UnityWebRequestMultimedia 已经支持MP3格式了,博主亲测后,发现的确是支持了,但并不是全平台支持,至少PC端不支持,安卓平台支持,被坑的不浅。
如果PC端我们想要解决这个问题,就需要使用 NAudio.dll 类库(下载地址:https://github.com/naudio/NAudio/releases),将MP3格式的音频转为WAV或者OGG格式后,再去加载。代码实现如下:

private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest2(string _url, AudioType _audioType)
    {
        string _tempURL = _url.Replace(".mp3", ".wav");
        Debug.Log(_tempURL);
        if (!File.Exists(_tempURL))
        {
            FileStream _fileStream = File.Open(_url, FileMode.Open);
            Mp3FileReader _mp3FileReader = new Mp3FileReader(_fileStream);
            WaveFileWriter.CreateWaveFile(_tempURL, _mp3FileReader);
        }
        yield return null;
        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_tempURL, _audioType);
        yield return _unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString());
        }
        else
        {
            AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }

代码实现需要导入 NAudio.dll 类库,同时引用 using NAudio.Wave 命名空间。
通过上面的代码可以看出,我们是先将音频格式进行转换,再进行加载,这样有点过于浪费性能。所以在PC端加载音频,除非有特殊要求,不然不要使用MP3格式的音频,因为PC平台并不支持MP3格式的音频。
除了转化格式以外,NAudio.dll 还支持直接调用电脑声卡进行播放音频,这里就不做过多描述了。

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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