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2021
08-21

unity 编辑器菜单的选择状态

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyModeEditor : Editor
{

    [MenuItem("YY/GameMode/Debug")]
    public static void DebugMode()
    {
        Menu.SetChecked("YY/GameMode/Debug", true);
        Menu.SetChecked("YY/GameMode/Release", false);
    }

    [MenuItem("YY/GameMode/Release")]
    public static void ReleaseMode()
    {
        Menu.SetChecked("YY/GameMode/Debug", false);
        Menu.SetChecked("YY/GameMode/Release", true);
    }
}

主要起作用的代码是 Menu.SetChecked 这个函数,路径和editor菜单栏路径保持一致即可

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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