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2021
10-20

编辑器制作实例化出来的预制与原预制的关联

在制作关卡编辑器过程中,使用GameObject.Instantiate 实例化的对象保存成新的预制件,与拖拽复制的不同, 不能与原始的预制同步关联,
这导致每次修改原始的预制,实例化生成的预制不能得到修改。
如果需要之间有关联 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 进行实例化

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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