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2019
02-26

什么是Physics Material 2D(2D物理材质)

Physics Material 2D用于调整二维物理物体碰撞时产生的摩擦和弹跳。

什么是Physics Material 2D(2D物理材质) - 第1张  | 逗分享开发经验

Friction:碰撞器的摩擦系数。取值范围为0-1,取值为0将导致物体表面接近冰面的特性,取值为1是,除非有外力或重力作用,物体将处于静止

Bounciness:碰撞时从表面反弹的程度。取值范围为0-1,值为0表示没有反弹,值为1表示没有能量损失的完美反弹。

 

可通过两种方式创建:

方法一:菜单栏 Assets ---> Create ---> Physics Material 2D

方法二:在Project视图右击 ---> Create ---> Physics Material 2D

最后编辑:
作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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