Physics Material 2D用于调整二维物理物体碰撞时产生的摩擦和弹跳。
Friction:碰撞器的摩擦系数。取值范围为0-1,取值为0将导致物体表面接近冰面的特性,取值为1是,除非有外力或重力作用,物体将处于静止
Bounciness:碰撞时从表面反弹的程度。取值范围为0-1,值为0表示没有反弹,值为1表示没有能量损失的完美反弹。
可通过两种方式创建:
方法一:菜单栏 Assets —> Create —> Physics Material 2D
方法二:在Project视图右击 —> Create —> Physics Material 2D
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