202010-26 cocos creator 如何制作帧动画 帧动画 整体流程 帧动画,就是通过一系列图片定义动画表现的动画形式,首先我们需要动画运行所需的所有帧。 这些帧通常以一张大图的形式(如下)给出,并不附带任何位置信息。 image 所以我们首先要将图片处理成带位置信息的大图形式,以便能够被cocos creato.... Read More >
202010-26 ShoeBox一个超级好用的图片切割工具 两款图片切割工具 ShoeBox:http://renderhjs.net/shoebox/ BigShear:https://www.fancynode.com.cn/bigshear 下面试下ShoeBox。ShoeBox是一个图片处理软件,体积很小。 我主要用第三个.... Read More >
202010-26 cocos creator 触摸事件的使用 CocosCreator触摸事件 语法 触摸事件类型 监听触摸事件 关闭触摸事件 单独关闭 整体关闭 回调函数参数设置 实战 语法 触摸事件类型 类型 语法 作用 START TOUCH_START 触摸开始 MOVE TOUCH_MOVE 触摸.... Read More >
202010-26 cocos-creator js单例模式 //定义单例模式 //游戏管理器 var GameManager=cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, statics:{ self:null, getInstance:function() { .... Read More >
202010-26 cocos creator本地数据存储和获得注意事项一例 在cocos creator中 使用cc.sys.localStorage.setItem(key, value)存储数据, 使用cc.sys.localStorage.getItem(key)加载数据 使用cc.sys.localStorage.removeItem(key)删除数据 如果我们需要注意一点,就是没有存储key的话,通过cc.sys.localStorage.getIt.... Read More >
202010-23 CocosCreator的节点显示和隐藏 隐藏和显示有两种方式: 1.禁止节点node的运行,方法是x.node.active=false[此时隐藏了节点,且节点不再运行];恢复节点正常运行,x.node.active=true;或者使用x.node.active = !x.node.active 2.第二种,是改变该节点的不透明度,更改了透明度只是看不到,但node上的脚本还在正常运行;方法是x.node.opacity=0;//透.... Read More >