2022
04-18
04-18
Unity Animator Layer设置动画混合
具体如何实现呢,且听慢慢道来。
举个栗子:现在跑酷游戏有个需求,人物在跑动时如果吃到磁铁道具的话需要举着磁铁奔跑,有多种实现方法,比如多加一个状态机,但是人物跳的时候也要举着磁铁,也多加一个状态机,让美术多出一个举着磁铁跳的动画,然后吃到磁铁的时候setTrigger(“magnetRun”)(我上个项目就是这么干的,说实话很傻),然后问题就来了,那人物跳的时候怎么办,模型总不能拿着磁铁跑然后跳.... Read More >