201911-29 第一篇:概 念 3D Sound vs Surround Sound 在游戏开发中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新功能和特效;但是,想要说服他们花更多的时间和金钱,来开发具有高质量音频效果的游戏可以说是非常的困难。同时,在硬件方面,玩家们也更乐.... Read More >
201911-29 第二篇:深 入 在最佳听音位置(sweet spots)听众能够理想地听到所有的3D音频效果,而在其它的区域声音会发生失真。这样我们在倾听声音的时候就就需要选择正确的位置。对于一对音箱来说,有一个平衡、声带、细节、立体感最好的听音位置,称作Sweet Spot。录音和制作的时候始终在这一点对监听具有重要的.... Read More >
201911-29 第三篇:3D音响技术 3D 音响技术:声波追踪 VS 缠绕(wavetracing vs reverb) 图9:多种音效技术 在1997-1998年,每个芯片制造商都加大力度开发它们认为有前途的音频技术。Aureal,当时业界的领先者,将赌注放在极限真实的游戏上,它采用的技术为"声波追踪"(Wavetrac.... Read More >
201911-29 第四篇:接口程序和API 接口程序和API(Interfaces 和 API) 图14:各种流行的API技术 现在让我们讨论音频引擎中API编程的应用。可供选择的选项并不多:Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D。 不幸的是,Aur.... Read More >
201911-29 Direct3D的一些小贴士收藏 GPU性能调试: 通常来说,使用CPU时间事件来调试GPU是低效并且是不准确的。D3D API在多数命令下会阻塞,甚至是Draw函数。它会在一些时间片上做一些真正的工作,而这往往是不可预知的。因此,GPU的性能调试只能用PIX或者是其他专用产品,例如NVIDIA’s NVPerfHUD来进行。 显卡所用的内存: 显卡所用的内存可以分为两大类:本地的和非本地的(相对于显卡来说)。在显卡处理的某些数.... Read More >
201911-29 [转]最快速度找到内存泄漏 http://hi.baidu.com/%C0%EE%B6%AB%CF%FE/blog/item/0f1983a170a08989471064aa.html 内存管理是C++程序员的痛。我的《内存管理变革》系列就是试图讨论更为有效的内存管理方式,以杜绝(或减少)内存泄漏,减轻C++程序员的负担。由于工作忙的缘故,这个系列目前未完,暂停。 这篇短文我想换个方式,讨论一下如何以最快的速度找到内存泄漏.... Read More >
201911-29 C++ 程序文档生成器介绍(doxygen) 程序文档,曾经是程序员的一个头痛问题。写一个程序文档,比较花时间,但不是很难;麻烦的是当程序修改后,程序文档也要跟着同步更新,否则文档和程序就要脱节,文档也就变成没用的东西了。好在有许多好用的文档生成器来解决这个问题。目前比较流行的C++文档生成器是doxygen。本文就简单的介绍一下doxygen的文档注释方法,以供初学者参考:C++ 程序文档生成器介绍(doxygen) 沐枫网志 1.... Read More >
201911-29 介绍LuaPlus- 好用的Lua For C++扩展(修订) LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004).... Read More >
201911-29 汉语编程++ 没想到汉语编程又有人开始网上对骂了。一方指另一方骗人,一方吹自已伟大。 今天群里头有人又把它翻出来了,刚好无聊,也就发明了一个汉语编程语言,集成到visual studio 2005的IDE中,名字就叫汉语编程++,欢迎同样无聊的朋友试用。 #include "常用头文件"整数 主函数(整数 参数数量, 字符指针 参数 是数组){ 整数 变量1 赋值为 3; 如果(变.... Read More >
201911-29 Lua脚本语法说明(修订) Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I. 首先是注释 写一个程.... Read More >