BuildPipeline.BuildAssetBundles(…)
声明:
这里使用这个函数的4参数格式 即第二个参数是AssetBundleBuild[]
问题:
在使用这个函数的时候,返回值为null 导致打包ab资源失败
解决:
问题在于AssetBundleBuild数组每一项的assetNames的路径不能是绝对路径
例如
错误: d:/project/my.... Read More >
月归档:2020 年9月
2020
09-25
09-25
Unity中移动方法总结(主要是平滑移动)
游戏制作过程中控制物体移动是很常见的功能 但是有时候在用的时候总不能很快的用到合适的方法,现在总结下所有的移动方法(这里的运动都是指平滑运动不包含瞬间移动)
移动物体分为两种方式:1.非物理移动(没有力速度等因素)只需要改变物体的位置Position即可 3.物理运动,这个时候就需要使用Unity中的物理系统
运动方式:1.朝一个方向运动2.向着目标点移动(一般是鼠标点击点)3.由A点到B点(.... Read More >
2020
09-25
09-25
WordPress自定义字段为文章添加下载按钮
网站经常要上传文件,但是每次都要手动加链接,关联图片,十分麻烦,于是就利用了一下wordpress的自定义字段功能来自动添加下载按钮下面就来说说怎么实现这个功能吧~其实方法很简单,利用的就是下面这一段代码
<?php if(get_post_meta($post->ID, "download", $single = true) != ""){ ?>
<div id.... Read More >
2020
09-25
09-25
Wordpress站点优化代码总结
wordpress优化,主要是放在当前主题下的functions.php下
remove_action( 'wp_head', 'wp_resource_hints', 2 );
//禁止加载emoji
remove_action( 'wp_head', 'print_emoji_detection_script', 7 );
remove_action( 'wp_print_styles.... Read More >
2020
09-25
09-25
Unity3D基础之鼠标位置转换成世界坐标
Vector3 pos= Camera.main.WorldToScreenPoint(transform .position );//将对象坐标换成屏幕坐标
Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, pos.z);//让鼠标的屏幕坐标与对象坐标一致
transform.positi.... Read More >
2020
09-25
09-25
Unity3D基础之字符串转为Vector3和Quaternion
运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型
字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号)
方法:
/// <summary>
/// 字符串转Vector3
/// </summary>
/// <param name="p_sVec3">需要转换的.... Read More >
2020
09-25
09-25
Unity3D基础之将Vector3转化为Quaternion
重载1:
static Quaternion Euler (float x ,float y,float z)
Description:
Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in .... Read More >
2020
09-21
09-21
ThinkPHP如何判断是否处于调试模式
// 如果是服务器未处理的异常,将http状态码设置为500,并记录日志
if(config('app_debug')){
// 调试状态下需要显示TP默认的异常页面,因为TP的默认页面
// 很容易看出问题
return parent::render($e);
}
直接用config('app_debug')即可.... Read More >
2020
09-21
09-21
C#实现身份证号码验证的方法 - 包含代码
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/// 验证身份证合理性
///
///
///
public static bool CheckIDCard(string idNumber)
{
if (idNumber.Length == 18)
{
bool check .... Read More >
2020
09-17
09-17
关于使用WSL2作为开发环境的测试及感受
前言
我是做PHP开发的, 一直以来使用的都是wamp这种环境来做开发, 后来一些经手的项目, 有些使用swoole的 , 不用linux真的是不行, 最初是直接在测试服务器上在线编辑调试, 但是这有多痛苦只有在线编辑过的人才能深有体会.
后来, 为了线下开发调试, 我使用了WSL, 安装使用都是很OK的, 既然linux有了, 那上个宝塔岂不是更方便? 所以我也直接把宝塔.... Read More >