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2020
11-17

FTP服务FileZilla Server上传提示550 Permission denied

搬运工 Windows 围观20次 留下评论
FTP服务FileZilla Server上传提示550 Permission denied 相关文章 1、filezilla通过root账户远程连接管理ubuntu server服务器文件----http://www.07net01.com/2014/09/137077.html 2、FileZilla无法上传某些文件----Http://Www.Suiyuela.Com/Re.... Read More >
2020
11-17

Error 0x80240017: Failed to execute MSU package.

搬运工 Windows 围观19次 留下评论
在Windows Server 2012中安装Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable (x64) 失败 查看日志出现下面错误 Error 0x80240017: Failed to execute MSU package. 需要依次安装下面补丁: 1、KB2919442 https://www.microsoft.com/zh-cn.... Read More >
2020
11-07

ThinkPHP漏洞如何修复

搬运工 PHP 围观13次 留下评论
ThinkPHP漏洞如何修复 THINKPHP漏洞修复,官方于近日,对现有的thinkphp5.0到5.1所有版本进行了升级,以及补丁更新,这次更新主要是进行了一些漏洞修复,最严重的就是之前存在的SQL注入漏洞,以及远程代码执行查询系统的漏洞都进行了修复,官方本以为没有问题了,但是在实际的安全检测当中发现,还是存在问题,还是可以.... Read More >
2020
10-28

Unity3d 动态加载材质方法

搬运工 Unity3D 围观24次 留下评论
Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img; 稍微解释一下: 1、"LedPiture"是一张图片(LedPicture.png) 2、这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.... Read More >
2020
10-28

Unity 通过代码加载标准材质

搬运工 Unity3D 围观60次 留下评论
目标 使用代码给物体加载标准材质。这在给 Empty 加材质时比较有用,有利于减少在 Unity 编辑器中的操作。 环境 Unity 2018.1.5f1 Personal (64bit) 方法 在挂载在 Empty 上的 Monobehavior 脚本的 Start 方法或其他生命周期方法中: var renderer = gameObject.AddComponent&.... Read More >
2020
10-28

Unity创建游戏物体的三种方法

搬运工 Unity3D 围观41次 留下评论
Unity创建游戏物体的三种方法 初始场景 方法 一 GameObject go= new GameObject("Cube1") 方法二 根据prefab根据另外一个游戏物体 GameObject.Instantiate(prefab); 方法三 GameO.... Read More >
2020
10-28

Unity中利用代码创建prefab

搬运工 Unity3D 围观31次 留下评论
// 利用代码创建prefab using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class CameraMove : MonoBehaviour { //生成Prefab, 参数1 需要生成的对象,参数2,名字 private voi.... Read More >
2020
10-28

自动生成材质Material

搬运工 Unity3D 围观26次 留下评论
自动生成材质Material 项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi.... Read More >
2020
10-28

Unity动态创建空GameObject的方法

搬运工 Unity3D 围观25次 留下评论
因为MonoBehaviour不能New实例化 所以先创建空GameObject后在添加脚本即可 GameObject tGO = new GameObject("tGO"); tGO.AddComponent<T>();.... Read More >
2020
10-26

cocos creator 如何制作帧动画

搬运工 Cocos2d-x 围观111次 留下评论
cocos creator 如何制作帧动画 帧动画 整体流程 帧动画,就是通过一系列图片定义动画表现的动画形式,首先我们需要动画运行所需的所有帧。 这些帧通常以一张大图的形式(如下)给出,并不附带任何位置信息。 image 所以我们首先要将图片处理成带位置信息的大图形式,以便能够被cocos creato.... Read More >
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